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Maya 基礎學習的心得

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By 林沂臻, 2020/9/7(2020/7/15-2020/8/7) 關於我來西基學動畫的原因: 大學在學期間,我接觸到一些攝影、剪輯的課程,而摸熟了一些剪輯軟體後,我開始對於 3D 動畫產生興趣。但由於不是相關科系的關係,我只好自己從網路上自學動畫,而過程中我了解到自己不僅僅是喜歡看動畫,也喜歡製作動畫!這是需要好好釐清的事情,因為在製作動畫的過程中所需要的不僅僅是熱忱,更需要一定程度的決心和耐心。然而,在自學的過程中,我時常覺得自己進步很慢,因為在遇到問題時只能自己上網找資料解決,真的很花時間,再加上網路上的學習資源雖然多源,但是缺乏系統化的教學,時常讓我感覺過於零散、沒效率,因此我決定在自學的半年後,去報名補習班,相對較系統化的課程,也算是給自己設下一個停損點。 來到西基的實際學習狀況: 在西基官網看完之前同學們的心得後,再加上參加西基課程說明會,了解到大致的課程內容以及西基過去的作品、成就,評估一下自身的學習狀況後,發現似乎還蠻適合自己的,因此就報名了為期一個月的 Learning Maya 課程,老實說上課前我高估了自己的實力,心想著曾經碰過3D 軟體如:C4D,那麼 Maya 應該也是大同小異,而這樣的基礎課程對我來說大概是輕輕鬆鬆吧!但結論是:大錯特錯!才來上課第三天我就開始感到壓力山大,發現以前自學的東西根本都是皮毛而已,除了建模以外,其他的動畫製程像是 texture, lighting, animation 等等我什麼都不會,因此基本上對我來說任何東西都是從零開始學,而經過觀察後,我發現教室內 10 個同學中大概只有2個同學和我程度相似,因此若能在上課前先摸熟 Maya,至少搞懂每個快捷鍵位置,以及,摸一下平面設計軟體如:PS,上課會輕鬆許多。老師上課節奏很快,對於其他程度強的同學來說其實也稍微有點吃力,更何況是自己了,因此每次上課都必須準時到班,繃緊神經聽課,因為如果要在這麼短的時間內吸收大量的知識,沒有跟上進度的話,後面真的沒有時間重來,再加上一個月後有成果發表,需要將完整的成品展示出來,真的要把握一分一秒,例如,在課堂中只要有讓你感到一絲絲疑惑的問題就要馬上舉手發問,否則你的問題只會越積越多,就像老師在課堂上時常說的一句話「時間是不等人的」。 是否有達到當初預期的學習效益? 在西基我學到非常多以往從沒接觸過的技巧和細節,

2020 年特效結訓學員分享

【寫在本文之前】 在你進一步閱讀本文之前,小編要先分享我跟EG第一次認識的小故事。 我跟EG初識於2019年9月說明會上,我記得那一場人數很多,學院演講廳是坐滿的,兩個多小時的動畫產業趨勢與學習內容說明後,會後有不少來賓留下討論或問問題,而EG是其一。 他趨近我小聲問: 請問我的年齡偏大還適合學動畫嗎? 這個問題幾乎不是只有EG會問,在過往的說明會,偶爾都會有人問。 我記得,當時我看著EG,表情帶有一點惶恐,有點疑慮,我從他的表達溝通,初步判斷他是一位有相當社會工作歷練的資深人士,有別於我常接觸社會新鮮人,與他聊了一下之後得知,他過去曾捧過人人稱羨金飯碗,而且做得很不錯。換我充滿疑慮的回問他:你要真的放棄你的金飯碗! 這個決定真的太大了,我想只有他自己可以幫自己做決定。說明會後幾天,他傳來課程報名表。 這個小故事,是很多很多想要進入動畫產業工作,卻從來不曾學習或接觸過的人,都會有的疑慮。我想,能不能,可不可以,最重要的是你個人的動機與動力有多強,你的專注力與投入。 以下我們來細讀EG的心路歷程分享,希望給心中有徬徨與懷疑的朋友們參考。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 20 幾歲的我,正經歷著低潮的困境,選擇跟現實妥協,生活的動力著重在努力工作,後來好不容易來到了一個穩定且高薪的工作環境,我仍舊繼續拼命跟現實奮鬥,幾年後才得以完全從低潮中脫離。經濟的重擔放下了,工作上的一切事務也都駕輕就熟時,卻發現離「自己」越來越遠,雖然厭倦所有的一切,卻也害怕改變,不知道該如何怎麼放手,坦白說,就是缺少一份承擔改變的勇氣。   直到數年前,我才決定鼓起這份勇氣轉身離開,揮別了一個人人稱羨的穩定職位,放下了家人、同事與主管的期待,想去做自己喜歡的事情,儘管失敗也沒關係。離開熟悉的職場,對於自己想做的事情,老實說也無法馬上就能做出決定,我先從喜愛的素描 / 插畫開始摸索,並且憑著自認尚可的美術天分,跑去坊間補習班修習一系列動態影視設計課程,剩餘時間兼職美語教師,讓生活的目標能繼續維持下去。   短暫的課程結束,非常喜愛動畫特效的緣故,我利用課程所學並且配合著各個網路教學資源,拼湊出人生第一個動態特效作品集去求